ดูราวกับว่าผู้พัฒนา Redfall จะกลับมาที่จุดเริ่มสำหรับเกมต่อไป

ดูราวกับว่าผู้พัฒนา Redfall จะกลับมาที่จุดเริ่มสำหรับเกมต่อไป

เกือบจะสามเดือนภายหลังการเปิดตัว Redfall ที่น่าผิดหวังเป็นอย่างมาก Arkane Studios บางทีอาจอยากคืนฟอร์มสำหรับเกมต่อไป Arkane Studios เป็นสตูดิโอของ Bethesda ปัจจุบันนี้เป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของเชื้อสายงานเลี้ยงแรกของ Xbox เปลี่ยนเป็นที่รู้จักในด้านซิมส์ประสิทธิภาพสูง เกมที่ได้รับการเชิดชูอย่างมากอย่าง Dishonored แล้วก็ Prey ช่วยทำให้เกมนี้มีชื่อในทางลบตลอดหลายปีที่ผ่านมาก่อนหน้านี้ ในช่วงเวลาที่สตูดิโอน้องสาวอย่าง Arkane Lyon ทำให้นักวิพากษ์วิจารณ์สนเท่ห์ใจกับ Deathloop ในปี 2021 สายตาเป็นจำนวนมากก็หันกลับมาที่ Redfall ผู้ฆ่าแวมไพร์ของ Arkane Austin ในฐานะชื่อแรกของสตูดิโอที่เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของ Xbox ภายหลังจากเลื่อนออกไปเป็นหน้าร้อนปี 2022 ท้ายที่สุด Redfall เกมยิงชิงของแบบโอเพ่นเวิลด์ของ Arkane Studios ก็เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ แม้กระนั้นพลาดประเด็นสำคัญทั้งยังจากปัญหาที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับทางวิธีที่แพร่กระจายรวมทั้งตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดี Arkane ก้าวออกมาจากการเล่นซิมแบบเล่นผู้เดียวอันเป็นเอกลักษณ์แล้วก็ทดลองเล่นเกมยิงชิงทรัพย์แบบ co-op สไตล์ Borderlands ในโลก Open World หนแรกของสตูดิโอ ตั้งแต่แมื่อมีกล่าวว่าบริษัทแม่ ZeniMax เรียกร้องเมื่อหลายปีที่ผ่านมาที่ Bethesda จะซื้อธุรกิจการค้า Xbox เมื่อดูไปที่เกม Bethesda ที่ย้ำผู้เล่นหลายๆคนอื่นๆขณะนั้นได้แก่ Fallout 76 รวมทั้ง Wolfenstein: Youngblood ก็สรุปได้ว่า ZeniMax อยู่ในจุดตกอับทางด้านการเงิน ในขณะนี้ เมื่อ Arkane Austin ถือองค์ประกอบขึ้นมารวมทั้งก้าวไปด้านหน้า ดูเหมือนกับว่ามันบางครั้งก็อาจจะกลับไปสู่สิ่งที่ทำให้สตูดิโอดี บน Twitter Idle Sloth เน้นย้ำโพสต์บนกระดานงานของ ZeniMax Lead Technical Engineer เพื่อร่วม Arkane Austin โพสต์ดังที่กล่าวถึงมาแล้วพูดถึงความปรารถนาประสบการณ์กับเกมแอ็กชันแสดงบทบาทแบบเล่นผู้เดียวและก็ซิมส์เปรียบเสมือนจริง เป็นศัพท์สองคำที่ชี้แจงผลงานก่อนหน้าที่ผ่านมาของ Arkane ได้อย่างสมบูรณ์แบบ การเปลี่ยนกลับไปเป็นข้อดีของสตูดิโอสำหรับการเล่นซิมส์แบบผู้เล่นผู้เดียวนั้นมีเหตุผลเมื่อใคร่ครวญว่า ZeniMax คงจะมีความมั่นคงยั่งยืนทางด้านการเงินมากเพิ่มขึ้นเวลานี้ได้รับการอาศัยถาวรภายใต้ร่มเงาของ Microsoft ด้วยความปลอดภัยด้านการเงินของ Xbox ทำให้ ZeniMax ไม่มีความจำเป็นที่จะต้องให้สตูดิโอทดลองโปรเจกต์ผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยแบบ Long-tailed อีกต่อไป มันสามารถช่วยทำให้สตูดิโอเน้นไปที่ข้อดีของพวกเขาอีกที เมื่อ Arkane Austin มองดูไปด้านหน้า มันก็เลยน่าดึงดูดที่จะมองว่าสตูดิโอจะสามารถว่าจ้างผู้มีความรู้นิดหน่อยที่จากไปเนื่องจาก Redfall คืนมาได้ไหม
Diablo Immortal

ผู้เล่น Diablo 4 อาจต้องการคิดสองครั้งก่อนที่จะเลี้ยงสุนัขในเกม

ผู้เล่น Diablo 4 ที่ตื่นเต้นกับการลูบคลำสุนัขในเกมอาจต้องคิดทบทวนให้ดีเสียก่อน ภาคที่สี่ของแฟรนไชส์ ​​Diablo ได้รับการกล่าวขานว่าโหดร้ายกว่าภาคก่อนมาก แต่การโต้ตอบนี้จะเพิ่มองค์ประกอบความสนุกที่แตกต่างให้กับเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ดูเหมือนว่าจะมีความหลงใหลร่วมกันในหมู่นักเล่นเกมเกี่ยวกับการลูบคลำสุนัขในเกม มากถึงขนาดมีบัญชี Twitter ชื่อ @CanYouPetTheDog สำหรับช่างเครื่องนี้โดยเฉพาะ เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา มีการยืนยันผ่านทางโซเชียลมีเดียว่าผู้เล่น Diablo 4 สามารถเลี้ยงสุนัขในเกมได้ แทนที่จะกด E เมื่ออยู่ใกล้สุนัข พวกเขาต้องเผชิญหน้ากับมันและดึงล้อแสดงอารมณ์ขึ้นแล้วเลือก "สวัสดี" เพื่อทักทายมัน สิ่งนี้จะกระตุ้นให้สุนัขติดตามตัวละครไปรอบๆ หลายคนเคยเลี้ยงสุนัขและแมวมาบ้างแล้วในขณะที่เล่นผ่านการเข้าถึงล่วงหน้าและโอเพ่นเบต้าของ Diablo 4 อย่างไรก็ตาม…
Diablo Immortal

Diablo 4 เผยคลาสยอดนิยมของเกม

ไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Diablo 4 มีการเปิดเผยว่าคลาส Sorcerer เป็นคลาสที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกม ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีคลาสที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อเอาชนะมินเนี่ยนของลิลิธใน Sanctuary แต่ดูเหมือนว่าหนึ่งในคลาส Diablo 4 นั้นยืนอยู่เหนือฝูงชนและดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่าคลาสอื่นๆ เช่นเดียวกับรายการก่อนหน้าในแฟรนไชส์ ​​Diablo ผู้เล่นมีตัวเลือกระหว่างคลาสต่างๆ ใน ​​Diablo 4 โดยแต่ละคลาสมีความสามารถเฉพาะตัว เมื่อเปิดตัว เกมมีคลาสที่แตกต่างกัน 5 คลาส: Barbarian นักรบผู้แข็งแกร่งที่สามารถเปลี่ยนอาวุธระหว่างการต่อสู้; หมอผี นักเวทย์ที่มีพลังแห่งธาตุ ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างระหว่างมนุษย์ มนุษย์หมาป่า และแวร์แบร์ได้…
Chucklefish

Witchbrook Devs ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาเกม

Chucklefish ผู้พัฒนา Witchbrook ได้ให้ข้อมูลอัพเดตเกี่ยวกับการสร้างเกมจำลองการฝึกแม่มดที่กำลังดำเนินอยู่ ความตื่นเต้นสำหรับ Witchbrook เกิดขึ้นทันทีเมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการของเกมในปี 2018 แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาการอัพเดตในเกมก็หายากอย่างไม่น่าเชื่อ การอัพเดตล่าสุดจาก Chucklefish ไม่น่าจะทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นกับข่าว แต่การยืนยันว่า Witchbrook ยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องน่าจะเพียงพอที่จะทำให้แฟน ๆ ตั้งตารอการเปิดตัวเกมในที่สุด การพัฒนา Witchbrook เป็นที่ทราบกันมานานแล้ว หลังจากที่ Chucklefish เผยแพร่ Stardew Valley ในปี 2559 และเกมประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง…